Jezik

+(86)-13776090470

Vijesti

Dom / Vijesti / Vijesti iz industrije / Kartice za učenje igre i anime: Kako anime IP pomaže obrazovnim proizvodima viralni?

Kartice za učenje igre i anime: Kako anime IP pomaže obrazovnim proizvodima viralni?

Vijesti iz industrijeAutor: Admin

1. Žalba anime IP: prirodno proširenje od zabave do obrazovanja
Kao globalna popularna kultura, anime ima ogromnu bazu obožavatelja, posebno među tinejdžerima i mladima. Anime IP -ovi obično imaju karakteristične likove, fascinantne pozadine priče i jedinstvene svjetonazore, koji su prirodno atraktivni. Uvođenje anime IPS -a u obrazovne proizvode ne samo da ne može potaknuti interes učenika za učenje, već će im omogućiti da bolje prihvate znanje u poznatom kulturnom okruženju.
" Kartice za učenje igre i anime "Uhvatio je ovu značajku i kombinirao popularne anime IPS s karticama za učenje. Na primjer, u dizajn kartice uključuje karakterne slike klasičnog animea" Pokémona ", omogućavajući djeci da nauče jezik, znanost i druga znanja kao da su u svijetu Pokémona i avanture s likovima poput Pikachua. Ovaj dizajn ne samo da je učenje, ali i pojačan, ali i pojačan.

Žuta kutija za želju Lucky Star poklon kutija za pakiranje

2. Gamificirano učenje: Učinite učenje zabavnim iskustvom
Pored privlačnosti Anime IPS -a, Gamified Learning također je vrhunac okvira "Game & Anime Learning Cards Box". Proizvod dizajnira sadržaj sadržaja u zadacima i izazovima sličnim igrama, te kroz interaktivni oblik karata, studenti mogu postupno savladati znanje u procesu dovršavanja zadataka. Na primjer, na karticama se mogu postaviti različite razine, svaka razina odgovara točki znanja, a studenti trebaju otključati sljedeću razinu odgovarajući na pitanja ili dovršavanje zadataka. Ova gamificirana metoda učenja ne samo da povećava zabavu učenja, već i uzgaja neovisnu sposobnost učenja učenika i sposobnost rješavanja problema.
Pored toga, proizvod također uvodi elemente uloga, omogućujući učenicima da odaberu svoje omiljene anime likove i sudjeluju u učenju kao lik. Ovaj osjećaj zamjene uloga dodatno poboljšava motivaciju učenja učenika i čini ih spremnijem preuzeti inicijativu za ulaganje u učenje.

3. Savršena integracija obrazovanja i zabave: razbijanje ograničenja tradicionalnog obrazovanja
Tradicionalno obrazovanje često se temelji na udžbenicima i predavanjima u učionici, a oblik je relativno sam, što je teško potaknuti interes učenika za učenje. Box "Kartice za učenje igre i anime" razbija ovo ograničenje kombiniranjem anime IP -a i gamificiranog učenja, donoseći novu vitalnost obrazovnim proizvodima.
S jedne strane, anime IP ubrizgava elemente zabave u obrazovne proizvode, čineći učenje više dosadno. S druge strane, gamificirani dizajn učenja osigurava da studenti uistinu mogu naučiti znanje u procesu zabave. Ova savršena kombinacija obrazovanja i zabave ne samo da poboljšava učinkovitost učenja učenika, već i proširuje tržišne granice obrazovnih proizvoda i privlači više potrošača netradicionalnog obrazovanja.